jueves, 13 de noviembre de 2014

Las mariposas en el estómago

Hablemos de Torneos –de WHF que son los que mejor conozco- el evento por antonomasia que expone al hobby frente al gran público. Los Torneos son el mejor escaparate del hobby de cara al exterior, diferenciándose claramente de campañas, partidas introductorias y demás eventos en su capacidad para atraer la atención de propios y extraños. Es el lugar dónde todos los focos se concentran y hoy en día, en la era de la información, un torneo adquiere unas enormes proporciones de difusión. Es por ello que son eventos importantes para la visibilización del hobby y de las actividades que tanto nos gustan.

Realicemos una breve prospección con respecto a mi propia experiencia personal como jugador de torneos con algunos años –y batallas- a las espaldas. Los torneos son gratificantes para los jugadores que ven recompensados sus esfuerzos realizados durante meses –o años- para acudir al evento en virtud de un acuerdo tácito de espectacularidad. Con la mirada de un novel contemplabas aquellos ejércitos espectaculares de los jugadores veteranos, con una idea en la cabeza: “algún día, yo también querré hacer algo similar”. Evidentemente, estos propósitos requerían de un esfuerzo y sacrificio importante. Recordar los esfuerzos para buscar los materiales que faltaban (pagas, trabajillos, ahorros) durante meses para llegar a aquellos torneos marcados en rojo en el calendario de cualquier jugador. Aquellas eran metas que todos añorábamos. Mientras seguíamos montando y pintando febrilmente nuestros ejércitos, los jugadores veteranos, tranquilos y pacientes remataban alguna unidad o personaje de cara a los torneos. Cualquiera recuerda aquellas gafas de sol a las nueve menos cuarto de la mañana como consecuencia de quedarse hasta altas horas de la madrugada terminando tal o cual unidad. Los que empezábamos nos fijábamos en aquellos jugadores y aspirábamos a convertir nuestra amalgama de tropas en algo similar a un ejército que la gente quisiera mirar y disfrutar. Luego jugabas y tal vez podías sufrir derrotas aplastantes, pero contabas con el reconocimiento de la comunidad de jugadores por el esfuerzo realizado. Tener la posibilidad de participar en estos eventos era un premio suficientemente atractivo.

Preparar todo esto era –y es- un trabajo arduo y sacrificado que exige mucho del jugador –también económicamente- pero que ofrece unos beneficios a nivel personal que van más allá del juego. El hobby nos da la oportunidad de Crear, de Transformar y poner en marcha nuestra Imaginación. En los duros tiempos que corren a nivel socio-económico, es una oportunidad de “sanear” nuestra cabeza, permitiendo una evasión necesaria que no excluye –ni mucho menos- las actividades llamémoslas cotidianas (partidas introductorias, amistosas, campañas, etc.). Los Torneos permiten reunir durante un día a muchos jugadores diferentes, con ejércitos espectaculares que son difíciles de reunir en condiciones normales. Por eso son eventos que marcan tendencia.

Durante mucho tiempo hemos disfrutado de grandes eventos –a nivel insular- organizados por diferentes tiendas y asociaciones que nos han permitido conformar una comunidad de jugadores relevante, dado el tamaño reducido de nuestra economía. De todos los eventos uno se puede llevar buenos y malos recuerdos, claro está; pero en su inmensa mayoría y salvo excepciones muy puntuales, suelen ser eventos bien organizados y con un nivel de ejércitos muy interesante. Se ha trabajado durante años desde diversos enfoques, pero con un objetivo claro que era la promoción del hobby en todos sus sentidos. Echando una breve vista atrás, hay que recordar los eventos realizados en Underground, marcados por su extrema calidad -sistema Rogue Trader- dónde eran capaces de reunirse hasta 24 ejércitos full-painted (más reservas) de 2000 puntos de la época (que eran puntos). Muchos colaboraron activamente –no hace falta mencionarlos porque saben quiénes son- en esta tarea, creando “cultura del Hobby”. Los Torneos de Telde siempre fueron referencia en el calendario, dónde los jugadores de la capital podían entrar en contacto con la gente del sur –y de Telde claro. No me cabe duda, que el futuro vendrá marcado por una vuelta a esa senda de la excelencia marcada por el saber-hacer, la experiencia acumulada durante tantos años y la proactividad de los miembros de la Hermandad de la Mano. Desde aquí, los puentes quedan tendidos de manera sincera en esa línea. Algunos recordarán los eventos de La Ballena, Centro Mail, Transilvania, Boulevard Games, Forja Rúnica y otros –como San Mateo o los colegas de la Asociación Númenor- que también avanzaban en esa línea. Algunos de sus promotores siguen vinculados activamente al hobby, fomentando la calidad y el aprendizaje progresivo e integral de los nuevos jugadores. Huelga decir que se están realizando torneos actualmente en tiendas como La Comarca o el Kraken que reúnen a un gran número de jugadores, muchos de ellos con ejércitos formidablemente pintados.

Hecho este balance, recordemos brevemente lo que suponían los Torneos que se organizaban en Porto, considerada abiertamente por mí y por mucha gente como “La Catedral del Hobby” en Gran Canaria. Algunos recordarán esos meses de verano en los que durante varias semanas, los torneos de Fantasy y 40K monopolizaban la actividad del hobby en la ciudad –y me atrevería a decir de la isla. Eventos que se prolongaban durante varios días en los que decenas de jugadores buscaban un pase a la ronda final, dónde los mejores jugaban por conseguir el galardón del Torneo de referencia. Muchos aprendimos lo que era un Torneo bajo esos términos, conociendo además la necesidad de esfuerzo y sacrificio que se requería para poder disputar aquellos entorchados. Ver tu nombre entre los clasificados para la jornada final era un momento especial, casi mágico. Las mariposas revoloteaban en tu estómago. Y luego, como señalaba, podían salir las cosas bien o mal, pero ya pensabas en el próximo Torneo, en qué podías hacer para mejorar, en qué unidad tenías que preparar, en qué nuevas técnicas de pintura podías poner en marcha. Y así, evento tras evento, hasta cuando decides que vas con los colegas de Tenerife a jugar o te “encierras en un pabellón con cien jugadores en Leganés durante un día”, sacrificando otros gastos durante un tiempo prolongado –todo esto claro está, siempre según las posibilidades y obligaciones de cada uno.

Esta es la idea que nos ha movido a organizar nuestro primer torneo de Fantasy. Les puedo asegurar que todos los miembros de la Asociación están trabajando y poniendo todo su esfuerzo personal en las diferentes áreas para que los Jugadores tengan una experiencia de juego total. Queremos que este evento sea especial para todos los que decidan participar y nos gustaría sumarnos a esas fechas “marcadas en rojo en el calendario” que seguro vamos a poder disfrutar entre todos en los próximos tiempos en diferentes establecimientos de la isla. Sin lugar a dudas, ese es nuestro propósito y nos gustaría que tú formaras parte de esto.

Por Sir Frédérick

lunes, 10 de noviembre de 2014

Informe de Batalla: La Gran Batalla de Nehekara

El Fin de los Tiempos: La Gran Batalla de Nehekara
Por Sir Frédérick.


“La tenue luz de los faroles penetraba lentamente en aquella oscuridad milenaria. La humedad seca y el calor del desierto se filtraban entre las piedras talladas. Albrecth Burkhard, Señor de los Enanos de Karak-a-Karak, encabezaba la columna enana observando cada detalle de la cripta. El fervor que sentía por las riquezas y los tesoros para su clan le había movido a desviarse durante unas horas de la ruta establecida. El viejo Gerhardt Soderstrom había advertido de los peligros de adentrarse en la gran pirámide, pero sus sabias palabras fueron desoídas. La avaricia les atraía como un imán, empujándolos cada vez más hacia el interior de la tierra, dónde la oscuridad y el silencio reinaban. Los encantamientos y sellos mágicos reverberaban en aquellas extrañas imágenes, ocultas y en penumbra durante milenios. Finalmente, al atravesar un viejo pórtico plagado de extraños grifos, se alzó ante ellos la imponente tumba del Faraón. Los faroles iluminaron la estancia y el oro puro del ajuar funerario chisporroteó en los pequeños ojos de los saqueadores enanos. Con una rápida señal, el Señor Enano ordenó que se cargaran los tesoros en sacos de esparto. Y así lo hicieron durante un buen rato hasta que un murmullo lastimero comenzó a inundar la sala. Un horror indescriptible había sido despertado mientras un frío glacial recorría la espina dorsal del Señor de los Enanos. A lo lejos, resonaba levemente el cuerno de Guerra de Karak-a-Karak”.

Como hemos venido apuntando en las últimas semanas, el retorno de Nagash permite la puesta en marcha de interesantes proyectos para los amantes del hobby. Desde la confección de nuevas –y brutales- listas de ejército hasta la creación de escenografía específica, campañas y demás. En este caso, los miembros del Legado de Porto queremos compartir con ustedes el primero de los informes de Batalla de nuestra Asociación que enfrentó a las Legiones No Muertas lideradas por Nagash, frente a un ejército saqueador Enano de 4.000 puntos. Nuestros asociados trabajaron intensamente para llegar a tiempo de la partida con todas las miniaturas representadas y pintadas lo cual es digno de agradecer. Cierto es que la mini central de Nagash estaba a medio terminar, aunque Antonio González ha prometido que se pondrá a la tarea para terminarlo antes del mes próximo, dónde las Legiones No Muertas se enfrentarán a una horda Caótica en una partida que se promete apoteósica. Pero eso será ya motivo de otra entrada. A este tipo de cosas –entre otras muchas- es a lo que nos dedicamos en nuestra asociación.

Se preparó una batalla estándar (línea de batalla) con algunas reglas especiales (como maldiciones, una tirada de cuidado señor de 6+ para Nagash –espejismos- así como algunos objetos mágicos creados exprofeso para la ocasión. El objetivo era reunir dos ejércitos imponentes, dónde el Gran Nigromante jugara un papel destacado como actor principal, detonante de la destrucción del Viejo Mundo. Esta partida estrenó oficialmente nuestra nueva mesa de juego ambientada en Nehekara, dónde la escenografía especial dio más de un quebradero de cabeza –especialmente a las unidades cercanas a la Estatua Siniestra. Los Generales que comandarían tales fuerzas fueron por parte de los Enanos, Alberto Pérez y por parte No Muerta, Antonio González y Alejandro Benítez, recibiendo el apoyo de las tropas khemrianas de Dani Cabrera. Otros miembros de la asociación quisieron pasar también el domingo con nosotros, participando activamente en esta partida (¡y no sólo en el desayuno!).

A continuación, expondremos los eventos más importantes sucedidos en cada turno, que pueden contrastarse con las fotografías adjuntas. Esperamos ofrecerles en el plazo más corto posible el vídeo-reporte de batalla en nuestro canal de Youtube.





Turno 1. No Muertos
El despliegue No Muerto se centró en el flanco derecho, dónde se aglutinaron las unidades de infantería ligera apoyadas por el centro por Nagash, el Mortis y una Esfinge. En su flanco izquierdo, los carros de Khemri desafiaban a los martilladores enanos. Con un gran poderío mágico (Nagash contaba con todos los hechizos del Saber de la No Muerte y otros dos Grandes Nigromantes), los No Muertos optaron por avanzar rápidamente hacia el rival, confiados de su capacidad para invocar unidades. En el primer turno, Nagash trató de invocar una unidad de infantería ligera (¡de 450 puntos!) con un impresionante 20 con 6 dados. Sin embargo, los Enanos iban bien pertrechados de runas rompehechizos y bloquearon el primer lanzamiento. No contento con ello, Nagash volvió a lanzar el hechizo de invocación de infantería monstruosa, fallando íncreiblemente la tirada con un 6 en cuatro dados. Con una sensación de impotencia y frustración, terminó su primer turno. La respuesta Enana no se iba a hacer esperar.


Turno 1. Enanos
Sorprendidos por la escasa influencia de Nagash (y su mala fortuna), los Enanos se envalentonaron. Los Martilladores avanzaron por el flanco derecho desafiando a las unidades de carros. Por su parte, los Girocópteros aprovecharon su velocidad para situarse en la retaguardia enemiga, desde dónde comenzaron a hostigar al enemigo. El turno Enano se centró en el disparo de la artillería sobre Nagash, que absorbió la mayor parte del fuego rival. La regla “de la casa” de los espejismos no sirvió para nada puesto que la precisión Enana obligó a Nagash a emplearse a fondo para salvar el pellejo. Los dos lanzaagravios y los cañones “sólo” consiguieron hacer 3 heridas a Nagash, tras fallar para herir, obtener problemas y alguna salvación afortunada. Nagash -¿respiró?- tendría otro turno para hacer de las suyas. Los girocópteros por su parte utilizaron su ataque de Aliento, causando importantes estragos entre las unidades de infantería. Tras esto, se aproximaba un nuevo turno No Muerto dónde Nagash desataría toda su furia…o al menos eso es lo que todos esperábamos…


Turno 2. No Muertos
La fortuna había otorgado una nueva oportunidad a Nagash para recomponer sus tropas y demostrar “quién manda aquí”. Los carros cargaron contra los martilladores, así como la Esfinge que se estrelló contra las filas de Barbaslargas. Los lobos espectrales alcanzaron también un cañón en la colina, con el objetivo de reducir la amenaza frente al Gran Nigromante. Los Vientos de la Magia soplaron de nuevo y los No Muertos dispusieron de 10 dados. De nuevo, Nagash se dispuso a ponerle las cosas complicadas a los Enanos, pero tras obtener un 27 en la tirada para crear una unidad (sin fuerza irresistible), uno de los herreros rúnicos bloqueó el hechizo con otra runa rompehechizos. Pero si algo tiene Nagash es su carácter implacable. Volvió a la carga con un impresionante 26 para convocar infantería monstruosa. De nuevo, el azar impidió la fuerza irresistible y los Enanos se gastaron su última runa rompehechizos. Sin dados y con la moral por los suelos, finalizó la fase de magia. En el combate cuerpo a cuerpo, los carros infligieron un duro castigo a los martilladores (11 bajas) que respondieron destruyendo a los carros. La Esfinge por su parte aplastó a 11 barbaslargas que respondieron causando dos heridas al monstruo del desierto. La impasibilidad (L10) les garantizó una segunda ronda de combate. Los lobos espectrales consiguieron mantenerse en su combate con la dotación del cañón, reduciendo las posibilidades de abatir a Nagash.



Turno 2. Enanos
Los Enanos de Karak-a-Karak demostraron que son la némesis de cualquier ejército fundamentado en magia. Si a ello se le añade la presencia imponente de Nagash (objetivo prioritario de la artillería), el cóctel es explosivo. Este turno debía marcar la diferencia. Los Mineros que habían entrado por la retaguardia en el primer turno, consiguieron cargar al Arca de las Almas. En el flanco derecho los martilladores cargaron a los lobos espectrales para impedir una carga doble de los carros mientras un girocóptero se lanzaba valientemente contra el flanco de otra unidad de carros. El centro y el flanco izquierdo se mantuvieron firmes, prestos a abatir al Gran Nigromante. El primer lanzamiento del Lanzaagravios (el otro estaba averiado) consiguió un impacto directo que provocó otras dos heridas a Nagash (5H en total). El siguiente disparo fue definitivo. Los artilleros Enanos apuntaron a la cabeza del Señor No Muerto y se la reventaron con gran precisión, provocando otras cinco heridas. La desmoralización se extendía entre los generales no muertos. Además, el Mortis sufría una herida flamígera que imposibilitaba sus tiradas de regeneración frente a la andanada de disparos del Cañón Órgano. El centro del campo de Batalla quedaba desierto, salvo el hierotitán que se acercaba a las tropas enemigas. En los combates, los Mineros destruyeron el Arca de las Almas mientras que la Esfinge segó la vida de otros 7 barbaslargas, sufriendo una sola herida. La impasibilidad evitó de nuevo que huyeran del combate.



Turno 3. No Muertos
El impacto causado por la pérdida de Nagash fue muy fuerte. A ello se agregó la pérdida del Arca de las Almas y el Mortis. En ese turno, los No Muertos perdieron prácticamente el 50% de su ejército, quedando desmoralizados. Sin embargo, Antonio y Alejandro “apretaron el botón rojo”, lanzando cargas –casi- suicidas frente a las pertrechadas líneas enanas. Los zombies se arrastraron frente a los ballesteros, apoyados por un Carro y un Varghulf. El resto del ejército avanzó lentamente, observando la peligrosidad de la unidad de Rompehierros que estaba intacta. El Gran Hierofante utilizó su manto de dunas y voló junto a la unidad de élite enana, dispuesto a destrozar su línea con un Sol Púrpura de Xereus. Lanzando cinco dados, el hechicero obtuvo fuerza irresistible (¡por fin!), lanzando un devastador vórtice que segó la vida de 9 rompehierros. Sin embargo, ninguno de los personajes sufrió daño alguno. Por el contrario, la disfunción mágica terminó con la –no- vida del personaje, dando otro golpe a la débil moral No Muerta. La Esfinge siguió trabada otro turno más mientras aplastaba a sus rivales bajo sus zarpas. En el flanco izquierdo, los ballesteros Enanos superaron su chequeo de desmoralización de manera milagrosa ante la superioridad No Muerta, facilitando las contracargas por los flancos. Las posibilidades No Muertas de obtener la victoria seguían reduciéndose.



Turno 3. Enanos.
Con la victoria al alcance de la mano, los Martilladores siguieron avanzando en el flanco derecho, logrando sorprender a los carros que estaban trabados con el Girocóptero. Los atronadores se “sumaron a la fiesta”, apoyando la contracarga frente a los zombies y Varghulf, aportando ataques decisivos a la resolución del combate. En el centro, los Rompehierros se divirtieron observando cómo era abatido el Hierotitán por la artillería enana. El resto de máquinas de guerra erraron sus disparos. En la fase de combate, la Esfinge fue finalmente eliminada, llevándose a un puñado más de barbaslargas. El resto de combates fue ganado fácilmente por parte de los Enanos que consolidaron su posición predominante. Ante esto y las escasas expectativas de victoria, los No Muertos optaron por volver a la cripta a recomponer sus maltrechos ejércitos, concediéndole la victoria por masacre a los
Enanos.



Victoria Enana por Masacre

Balance Final
El primer balance que puede hacerse tras esta batalla es la del contrapunto que ofrecen los Enanos frente a Nagash. Con un ejército “normal” de Enanos con 5 máquinas de guerra y 3 runas rompehechizos fueron capaces de detener el poderío mágico de un personaje brutal. Habría que ver qué hubiese pasado si alguno de los hechizos hubiese entrado con fuerza irresistible. Es posible que eso hubiese cambiado las cosas, pero es especular. En cualquier caso, la presencia de Nagash sobre el tablero es imponente. Sus reglas y capacidad de intimidación hacen que suban las pulsaciones de sus rivales. Su pérdida es casi irremplazable, pero ojo, si hubiese lanzado los hechizos con cierta normalidad, su pérdida podría haberse atenuado. ¡Ya queremos ver cómo se comportan las Legiones No Muertas frente a las Legiones del Caos! Eso será en el torneo del 23N o en nuestro próximo Informe de Batalla.